商城系统的改变,其实是和拍卖行上线配合的;每一位玩家都可以在冒险之塔使用拍卖行,玩家可以以一千克一贡献度的价格把要卖的东西上架,时间不限,而每一笔交易,系统在卖家收到的贡献度里面抽百分之一。
内测时的商城系统,可以说是只要有贡献度,随时随地都可以兑换任何物品;而顾羽觉得要延长一个游戏的寿命,限制玩家实力上升速度很有必要。玩家只要有贡献度,很轻松的就能把力量提升到黄金级甚至白金级,要是以后来个土豪神豪,这游戏瞬间就没法玩了。
所以商城的身体四维强化,被直接限制到十五以下;玩家四维达到十五,也就是一个青铜九阶而已。而超凡力量的兑换,则只开放到白银五阶;白银五阶以上的兑换,请解锁。解锁方法很简单,击杀一位相应等级的非玩家个体,就会掉落一个凭证,用这个凭证就能解锁了;还有一个隐藏的方法,玩家自己把超凡力量修炼上去也是可以的。
而物品兑换也类似,各类物品只提供白银级以下的兑换;更高级的物品请解锁,由于物品是可以交易的,所以顾羽没有设定成像超凡力量一样的解锁,而是当玩家进入更高等级之后,该等级物品自动解锁。举个例子,当林照晋升黄金级,那么黄金级的仙武侧物品都会解锁。
而新商城系统,再也不能随时随地无限制使用了;在幻想世界中,基本上除了食物之外,就只有一些杂物可以兑换了。
顺便,顾羽还更新了玩家的角色系统;玩家的角色一直是灵魂投影体,但是在内测时,顾羽屏蔽掉了玩家的味觉和消化系统,顺便连下三路的东西也给屏蔽了。但是顾羽觉得仿真性是一杆大棋,不能丢;因此消化系统上线,玩家总算不用吃任何东西都像是吃木头了;而其他方面,反正玩家随时都能下线或者是自杀,顾羽觉得问题不大。
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