德鲁依真的不强。
凭借各类光环和圣光弹的治疗能力,一个最普通不过的圣骑士也可以在一支一般的小队中担任队长一职。即便是那些技能略少的雇佣兵沙漠骑士们,也往往是组队时优先考虑的对象。
野蛮人在坎都拉斯地区非常少见,但一旦出现,都会遭到各大势力的哄抢式招揽,毕竟野蛮人完全可以胜任一支队伍中攻击尖兵的角色。即便是野蛮人职业的雇佣兵高原步兵,也往往能够获得不逊于一般转职者的待遇。
然而,真正在转职者中地位超然的三个职业,是三个施法者职业。
三**爷!
任意一系的元素法师、白骨系的亡灵巫师、元素系的德鲁伊并称转职者七职业中地位最超然的三**爷!
说这三类职业是法爷,根本就不假。他们超高的远程法术伤害倾吐能力一度被认为是衡量一支小队战斗力的第一标准。
相比之下,专精了闪电标枪系技能的亚马逊女战士、专精了陷阱系的刺客、专精了祝福之锤的圣骑士等远程施法职业,都因为技能释放距离、技能弹道等短板问题而只能屈居二线。
至于专精了弓弩的亚马逊女战士,纵然攻击距离、攻击广角都不差,但却受制于怪物对箭矢这物理攻击手段的闪避、格挡等命中问题,同样无法撼动三**爷的地位。毕竟火焰箭可以用盾牌格挡掉,但一个火弹砸在盾牌上爆炸以后仍然还是烫手。
可以说,三**爷之所以被称为“爷”,绝对是有其背后道理的。
首先,近战菜刀和各类远程的职业相比,天生就矮了半个头。能够远距离就安安全全解决怪物,何乐而不为?又为什么还要拉近距离去进行危险的近战?玩意被怪物包了饺子,岂不是有去无回?
进而,远程物理职业和远程施法职业相比,又受制于格挡、闪避等问题而矮了半个头。一发箭矢或标枪可以被盾牌格挡,但一发冰弹怎么可能被格挡呢?
只有这三**爷,可以凭借各种远程的法术技能来进行轰炸,从而达成理论上的无伤刷怪。而且法术无法被格挡,只能用抗性去扛;法术很难闪躲,因为许多法术都是范围杀伤的。
更近一步来说,三**爷还有许多增益性的辅助技能,能够提高自己和队友的存活率。至于那些召唤系技能,更是可以在一定程度上替换掉队伍中的一些肉盾角色,减少队伍中分配战利品的近战转职者,是法爷们短板的良好补充。
接受或不接受,凌丹都必须承认,这个暗黑世界完全是一个“重法爷而轻菜刀”的世界。原本游戏中的许多常识都需要被推翻——这也就是为什么元素系的德鲁依那么受人待见,而变形系和召唤系的境遇则大相径庭。
可以说,凌丹要走的这一条“暴力狼”道路,在世俗眼中是多么的艰难……
三**爷中的元素系德鲁依,包括了元素系的德鲁伊,其中有火熊图腾下的地火系火德,以及寒鸦图腾下冰风系的风德两大分支练法。
与他们相比,没有直接攻击技能的毒狼图腾德鲁伊,简直就是暴雪公司捡来的野孩子一样!
三大图腾中,毒狼图腾所囊括的技能明明是最多的,不但在召唤系中有大量植物系召唤单位和狼类动物系召唤单位,还在变形系中拥有狼系变身技能,以及变形系唯一终极技能“狂怒”。
但“暴力狼”练法存在许多根本问题。近身战斗的危险性是第一根本问题,召唤单位远不如近战转职者本体是第二根本问题,最终造就了无论是召唤流还是狼人流,都只能是不入流的练法流派。召唤流也就算了,好歹还可以用来侦查、守夜、做炮灰、做坐骑,总算能物尽其用,但狼人流的近战德鲁伊,在到达30级获得狂怒之前,甚至因为缺乏防御类技能,连合格的肉盾都无法担任!
这可不是游戏,几个小时就可以升到30级然后开始加“狂怒”,这是一个真实的世界!在30级以前,处处需要队友扶持,这个过程可能会持续几个月到一年的时间。一个对团队又没有多大贡献、又要分去大量经验的暴力狼德,如何能够不被队友所嫌弃?
更何况,狼人、熊人都还有一个野兽形态下无法持有武器的致命硬伤?
为此,许多没有元素系技能的德鲁依,都或多或少要把宝贵的技能点分出来一部分,并投入到召唤系中,以略微保住自己在团队里的地位。然后主副手双持两面盾牌,去担当团队里的第二、第三肉盾,再缓缓等待自己的等级提升。相比较于其他职业,野蛮人、圣骑士、熊人德鲁伊、长矛亚马逊、武学系刺客都或多或少有击晕、击退类的技能,能够合格地控制住怪物,确保身后队友的安全。其中一些还拥有冲锋、跳跃、飞龙在天等位移类保命技能,能在万一不利的作战情况下先扛住怪物,让队友撤退,再自己逃出来。
而狼人变形系德鲁伊除了一个只能作用于自身的吸血类技能,即便兼修了召唤系也无法为自己和队友提供安全的防御保障,在做好肉盾方面可以说是所有职业近战练法中的倒数第一的吊车尾。与狼人相比,熊人的撞槌和震波都能够晕住敌人,熊德在12级就可以获得稳定的眩晕技能“撞槌”,开始步入正轨;在24级获得“震波”后就可以正式开始成型,成为比较合格的控场型肉盾。
与同为变形系练法的熊德相比,狼德又只能退居二线……
那么进攻方面呢?狼人系的
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