当然,说了那么多,还是没有解释为什么无底深渊对于玩家来说是个好处。
理由就在于无底深渊本身。
由于那些半位面的法则和规律较为松散,不像主位面那么严密,这导致了这些半位面非常容易因为虚空的变动而毁灭,同时使得这些半位面里的环境极其恶劣。
但同样,因为环境是如此的危险,能够在这些半位面里生存的混乱恶魔个个都是强大的生物,弱小的存在根本不可能活下来。
用玩家们的话来说,恩塔格瑞大陆上的怪物绝大多数都是普通怪,只有一些特殊的地方或者副本里面才会出现精英怪,而且无论是普通怪还是精英怪,等级都不高。而无底深渊里的怪物那就是彻彻底底的精英怪,不但是稀有精英怪,而且个顶个的等级高没脑子。
很好,很强大!玩家是什么?玩家那就是一群不怕死的蝗虫!不怕怪物强,就怕怪物不够强,强才好啊,精英才好啊,稀有精英那就更好了,因为那意味着更多的经验,更好的装备啊!
面对无底深渊这种密布着高级精英怪的“特殊副本”,没有一个玩家会想要放过这种能让他大把捞经验的地方,但是在恩塔格瑞大陆上要想进入无底深渊是非常困难的,为了防止无底深渊的入侵,不但位面膜死死的隔断着通往无底深渊的空间通道,npc们更是不会坐视玩家自说自话的打开通往无底深渊的传送门,就算是在混乱阵营,私自打开无底深渊的传送门也是最大的罪行,正所谓死刑保底,魂消不亏啊!
因此,地下城就成了玩家们进入无底深渊最好的中转站,尤其是还有一个稳固的空间通道能够让玩家利用。
而在前世,游戏后期,玩家们除了参与阵营战争之外,还有大量的玩家进入了无底深渊进行探索,试图从这些半位面中获得收益,然而,因为蜘蛛女神罗丝和无底深渊的混乱恶魔们有着说不出口的协议(罗丝的神国就在无底深渊六十六层的魔网深狱,说这死蜘蛛和那些混乱恶魔没有一腿,傻子都不信),整个地下城对于想要进入无底深渊的玩家是非常不友好的,别说是为玩家提供后勤支持了,不把你丢进大牢就算不错了。
现在,因为于斌的原因,罗丝孤身逃窜,希奈丝特拉掌权,对于这位亲身参与过两次无底深渊入侵的黑龙女王来说,玩家进攻无底深渊简直太合她的心意了,可以预见的是,未来的地下城将成为玩家探索无底深渊最坚实的后勤基地。
如此一来,就会有更多的玩家将目光放在无底深渊上,此消彼长,阵营战争对于玩家的吸引力自然也会进一步降低。
事实上,根据于斌的亲身经历,前世在游戏开始出现直到与现实融合的十多年时间,大致可以分为几个阶段,用网络游戏的话来说,就是类似于资料片。
在游戏刚刚出现一直到全面开放之前,只能说是内测阶段,这个阶段,整个恩塔格瑞大陆的局势还很平静,两大阵营各大种族互相之间都因为上一次的阵营战争在埋头发展,顾不上给彼此找麻烦。
而在游戏全面开放之后,就算进入了公测阶段了,随着玩家数量越来越多,对于整个大陆的影响越来越广,动荡也就慢慢的开始显现了。
前世,全面开放的第二年可以说是第一个资料片开始的时间节点,贫瘠之地的战乱和银松森林的狼人之灾,就是这个资料片最重要的内容,这段时间也被玩家们以狼人之灾而命名。
第三年年中到第四年年底,就是第二个资料片,莎赫拉帝国的复活和地下城的暗影动乱,就是这段时间的主要事件,被玩家们称为“古老历史的重生”。
而第五年开始,就是阵营战争爆发的时候了,被玩家们称为“战争之土”的资料片正式开启,整个恩塔格瑞大陆陷入了长达五年的战乱之中。
最后,在第八年年底一直到游戏与现实融合,整个恩塔格瑞大陆不但要面对惨烈的阵营战争,更遭受了无底深渊的入侵,玩家们将这段悲惨的时期称为“深渊入侵”。
如果说阵营战争对于玩家来说还算是有得有失的话,那么无底深渊的入侵可真的是只有失去没有获得了。那些强大的混乱恶魔和玩家们平时所面对的敌人完全不同,不但危险性更加严重,而且对于玩家的伤害更为残酷血腥。
被混乱恶魔杀死的玩家,不但魂能损失是普通情况下的数倍,更有很大可能因为灵魂被混乱恶魔吞噬而导致魂能上限直接削减,更严重的是,因为灵魂受到混乱恶魔所自带的深渊气息的污染,即使玩家们复活之后,这种污染也会如附骨之疽一般难以去除,不但让玩家的灵魂更容易受伤,而且会影响到玩家各个方面,实力降低,角色不受控制等等情况,让玩家们痛苦万分。
在于斌看来,如果不是前世在游戏后期,混乱恶魔们的入侵导致大量的玩家为了生命安全而选择被动的防守,导致了玩家的实力在那两年多的时间中没有明显的提升,在游戏与现实融合之后,整个人类也不可能会面临如此巨大的危机,不得不依靠npc的帮助,才在现
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