法术类技能的熟练度获取,除了通过技能完成度之外,还可以通过对该法术技能的解析来获得。
而影响技能伤害和效果的,除了学术等级,技能等级,武器装备之外,最大的因素,还是“技能完成度”。
“技能完成度”是只有当玩家使用超过95%的自由度和真实度之后才会出现的一个度量标准。
当玩家使用95%以下自由度和真实度时,系统会将玩家使用技能后实际造成的伤害取标准伤害的70%,在这种情况下,玩家是无法自己控制技能的实际效果的,因此会让技能显得非常死板。
而高自由度和真实度下,有了“技能完成度”这个评判标准之后,玩家才能够自己控制技能的效果。
比如,普通玩家使用【冲锋】,就只能老老实实的按照系统规定的方向进行冲锋,冲锋过程中也无法做其他的动作,更没办法中途转向,该冲锋10米就是10米,少1厘米都不行。
而高自由度玩家使用【冲锋】,则不再有任何的束缚,哪怕冲锋距离只有1米不到,只要系统判定技能完成度超过60%,那就表示技能发动成功,目标就会收到相应的伤害。
因此,在《新世界》里,技能在高自由度玩家和普通玩家手中,完全是两种概念。
在高自由度状态下,技能完成度是判定技能是否成功发动的条件之一。
完成度在40%以下时,技能发动失败,使用者会受到技能发动失败的惩罚(若技能说明中有相应惩罚条件)。
完成度在40%以上,但是不满60%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害的60%。
完成度在60%以上,但是不满80%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害。
完成度在80%以上,但是不满90%,技能发动成功,技能效果全部起效。
完成度在90%以上,但是不满95%,技能发动成功,技能效果为120%。
完成度在95%以上,但是不满100%,技能发动成功,技能效果为150%。
完成度为100%,技能发动成功,且技能伤害和效果加倍。
完成度超过100%,技能发动成功,且技能伤害和效果为三倍效果,并附带技能额外影响。
也就是说,当一个高自由度玩家的技能完成度低于60%的时候,其实际的效果甚至还不如普通玩家按照系统规定,一板一眼使用技能来得有效。
但是实际上,高自由度玩家的技能完成度,很少会低于80%。
这也就是说,一个同样的技能,在高自由度玩家手中,光是伤害,至少也要比普通玩家高出三成。
这也是为什么前世那些高级玩家都是高自由度玩家的原因。
尤其是当技能完成度超过100%时,还会对目标造成额外的影响,还是拿【冲锋】举例,当高自由度玩家【冲锋】技能的完成度超过100%之后,会依据目标受到冲锋的部位,额外出现残废,混乱,击飞,击倒等等多种效果。
于斌走进职业圣殿之后,直接找到战士职业的导师,打开技能菜单,开始挑选自己需要的技能。
首先是【通用技能】,由于之前于斌是直接前往英雄墓园进行讨伐任务,因此并没有学习任何的通用技能,而且那个时候,于斌身上也没有钱来学习技能。
现在,自然是要先把【通用技能】补充完整。
由于各个种族的基础职业都大同小异,因此,【通用技能】上面,亡灵和人类其实并没有太大的差别。
数百个【通用技能】,排列了满满好几页菜单,其中八成以上都是如【膝撞】,【侧踢】这种由基本动作演变而来的。这种【通用技能】对于于斌这种高自由度玩家来说,是完全不需要的,因为即使不学习这种技能,高自由度下,只要于斌能做出符合要求的动作,系统就会自动评定技能完成度,从而实现技能效果。
剩下的将近两成,才是于斌想要的。
不过,法术是不属于【通用技能】范畴的,因为即使是最低级,没有任何伤害的戏法,都至少需要类似【魔法学】这样的学术等级,因此在【通用技能】中,几乎找不到什么法术技能。
挑来挑去,于斌最终选择了几个自己用得到的【通用技能】。
【冲锋】:(主动)(瞬发)通过力量的瞬时爆发,对前方10米内的任一目标进行冲锋,冲锋速度为移动速度的2倍。若命中,则造成【20】+【武器伤害最大值】的伤害,并对目标造成1秒的眩晕。冲锋过程可以主动取消或者被打断。冷却时间1分钟,法力消耗30点。
【断筋】:(主动)(瞬发)使用武器对目标关节进行攻击,使目标残废,对目标造成【10】+【30%武器伤害最大值】的伤害,并进行一次韧性判定,若判定通过,则对目标造成出血效果,持续5秒,每秒造成【5%武器伤害最大值】的出血伤害,并降低目标50%的行动速度(视攻击部位而定)。冷却时间30秒,法力消耗40点。
其他还有【怒吼】、【横扫】、【顺劈】等几个【通用技能】(具体请参考技能资料)。
最终于斌学习了【冲锋】、【断筋】、【怒吼】、【横扫】、【顺劈】、【潜伏】、【凿击】、【闷棍】和【开锁】这九个主动技能,还有【格挡】、【招
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