……
不一定?
难道也和伤害说明一样?
有时候能格挡,有时候不能格挡?
在今天之前,左亨笼统地觉得,应该是随机的,甚至说绝大部分情况下是无法格挡的。
就像伤害格挡一样,绝大多数情况下都会掉血,只是多少的问题而已,只有极少数情况下会出现100%伤害免疫。
内测三个月来,左亨砍过的怪不下上万只了,只有那么一到两次成功格挡过异常状态的遭遇,其他时候全都不行。
本来这件事情并不会让他过于在意。
低概率的事情,没有什么研究价值!
只是昨晚击杀18只猫妖的过程中,他却突然意识到了一个问题。
“嗜血猫妖”的厉害之处,并不在于它的直接攻击伤害,即便是50级怪物的等级压制,也不至于一招秒人,
它最恐怖的地方,其实在于攻击附加的【出血】异常状态!
即便是同等级的玩家,持续三秒的【出血】也能造成至少三分之一总血量的恐怖伤害,更别说整整二十多级的等级压制效果了!
虽然看起来,两人联手之下可以无伤杀掉18只猫妖,
但实际上,只有身临其境的人才最清楚这之间有多凶险,
只要稍有不慎,在这个过程中,任何一次的【出血】状态都会带来团灭的灾难!
即便自信如左亨这样的人,也不能保证自己完全不会失误,如果能多一些自保技能的话,容错率再高一点,大家打的时候也不用那么累了。
所以,昨晚在第19只猫妖操作失误引发团灭之后,左亨就开始思考起这个问题来。
要是【格挡】能挡掉异常状态,那第一关不就简单多了?
……
如果没有猜错的话,50%~100%伤害格挡的百分比计算不是随机的,而是根据你的格挡出招时机。
为此,左亨在去往《比尔马克帝国实验场》的路上,已经找小怪和精英将领实验了许多许多次了,虽然成功几率依然不高,十次能有一次成功已经非常不错了。
但是,在这些测试的过程中,左亨渐渐发现了一个规律。
格挡出招离下一次承受伤害之间的间隔越短,能格挡的伤害就越多!
这样的规律,听起来很简单,验证起来却非常难。
不同怪物的出招动作快慢不一,而且即便同种怪物,什么时候动手也不确定。
因为怪物都有好战性设定,有的只要你进入他的攻击范围就会攻击,
而有的,你就是胖揍它一顿,它站起来后还会一脸无辜呆萌地看着你。
那表情像是在问:“刚才是你揍的俺吗?”
总之,经过左亨无数次地测试之后,他开始确定了一个非常关键的信息,
那就是,1秒以外的提前格挡,全部按照50%计算,只有1秒之内的提前量,才会开始出现浮动。
……
“日!”
“艹!”
“妈蛋!”
这是接下来左亨嘴里出现最多的词语,
没办法,1秒以内的提前量,要想算出具体是零点几秒算60%,零点几秒算70%实在太难了!
就在左亨脑子都快炸掉的时候,他终于不再纠结于捕捉这种无比坑爹的零点几秒来测试数据了。
直接把目标定为最后一种,什么时候可以100%格挡不就行了?
“那应该就是真正的‘秒挡’了吧?在攻击击中的瞬间格挡,肯定可以100%格挡伤害!”
有了正确的测试方向之后,左亨总算舒了一口气,
不过,接下来发生的事情,却让他更加有种想死的冲动。
在对阵格兰之森好战性最强的牛头怪时,左亨一连测试了二十多次,居然只有一次成功格挡了100%的伤害!
这也不能怪左亨,道理虽然简单,操作起来却远没有那么轻松!
即便以左亨这种号称0.2秒极限反应速度的人,二十多次里面也才成功一次,就说明这样的时机,应该是0.2秒,甚至以内!
这特么简直丧心病狂!
不说左亨快逼疯了,那头牛头怪估计也要疯了。
妈的,没见过这么风骚的人,穿着个红裤衩跟俺浪~
……
成功就是百分之九十九的汗水,加上百分之一的运气!
左亨第一次真正意义上认同了爱迪生的这句名言,
在无数次的失败、跌倒、爬起、继续之后,他靠着那百分之一的运气,终于验证出了这个无比重要的结论!
伤害结论已经出来了,但异常状态还需要测试。
但是,相较于伤害格挡,异常状态格挡更难测试!
什么意思?
首先,异常状态是几率产生的,不是百分百造成的,
其次,能附加异常状态的怪不是boss就是精英怪,这种怪伤害太高,失败三次肯定得死,而且这样的技能释放频率还很低。
再者,频繁测试之后,人会很快进入一个非常疲惫的状态,虽然左亨的极限反应速度是0.2秒,但不代表他能一直保持这样的反应速度。
不然,怎么叫极限呢?
所以,在见到“嗜血猫妖”之前,他其实一次格挡异常状态的机会都没成功过,还白白挂了两次。
没办法,他测试的怪物都是像“落雷凯诺”、“格拉卡”这样一个大招半血多的家伙,这种“不成功则成仁”的测试,根本玩不起几次的。
至于抢boss的那次,左亨就更不可能去测试了,无论是女街霸的“拍砖”,还是火女的“陨石
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