在安雅位面,提升职业等级有三方面。
一是灵能的储备。只有灵能达到进阶的条件才有提升职业等级的资格。灵能的多少是进阶的前置条件。
当然不同职业提升等级所需的灵能不同。例如盗贼,是属于灵能比较少的职业,而血脉术士则以大量的灵能著称。高等级的盗贼甚至还没有低等级的血脉术士的灵能量大。
二是主战力身体属性的提升。不同的职业的主战力身体属性不同。
例如战士职业主战力身体属性是力量,体质与敏捷为辅,智力最次。盗贼的主战力身体属性为敏捷,体质力量智慧次之。
也有一些职业比较均衡,比如德鲁伊,即能变身后施展物理攻击,又能使用少量法术,它的每种身体属性都很重要。
而法师则不需要太大的身体属性要求,只要灵能达到了就可以。身体属性是对物理输出的职业者提出的要求。
三是职业技能的学习,一位4级法师,不仅灵能达到要求,还必须要学会2个与法师等级相对应的2个2环法术。
而战士,骑士这种主力物理输出的则没这么大要求。毕竟谁也不能把不同的战技也划分为9个等级。战技只分为初级,中级,高级,大师级。
在一些战士手中,中级战技甚至可以媲美大师级战技。没有最差的战技,只有最差的使用者。
还有一个问题,失灵能转化率的问题。天赋高的职业者灵能转化率越高,天赋太差的灵能转化率就越低。
比如一位刚觉醒法师职业者种子,连见习一级法师都称不上的职业者,它的主战属性智力假如为为3点。
100%的灵能转化率一点智力可以转化5点法力,如果这位法师职业者的灵能转化率为50%,那他的一点智力只能转化为2.5点法力。
一般一位见习一级的法师必须拥有20点法力。转化率百分之百的法师只需要4点智力就达到晋升见习一级法师的条件了。50%灵能转化率的这位法师则需要8点智力。
身体素质属性越高,想要提升的难度就越大。所以,一般灵能转化率太低的职业者没有培养的价值。灵能转化率越低培养起来越困难。
这个世界上不存在100%的灵能转化率,记史料记载,史上灵能转化率最高的一个职业者的灵能转化率为98%,后来这位职业者毫无疑问的成为了一位史诗级强者。
身负系统的巴赫和他的三个“三位一体”的灵能转化率居然达到了100%,他们现在还不知道自己究竟占了多大的便宜。
这个世界,职业者等级划分为见习职业等级3级,正式职业等级18级,一共21个等级。
见习职业等级对应着法术的魔法伎俩。18级正式等级对应着1到9环法术。
此时巴赫把自己从储物腰带里拿出来的东西都放在床上。
随手拿起了那份叫《叠浪》的斗气技能卷轴。
“叮,《叠浪》初级斗气战技,效果:学习后每次攻击在原有攻击基础上叠加一道暗劲。领悟层次越深,暗劲威力越大。缺点比较难领悟。是否学习?”
巴赫按耐不住自己的心情默念了声“学习”
“初级斗气战技《叠浪》,学习成功。”
巴赫点开了自己的技能页面。
已学技能:法系技能:无
战系技能:《叠浪》(粗通)熟练度:0/100技能介绍:学习后每次攻击在原有攻击基础上叠加一道暗劲。领悟层次越深,暗劲威力越大。当前暗劲伤害为运用斗气劈砍伤害的60%。可与斗气伤害相叠加。
巴赫又被自己的金手指给惊住了。斗气技能是最很学习的。
每一个战系职业者拿到一份新的战技都需要好几个月的不断练习,才能达到初步使用的地步。想要想要达到熟练,并在战斗中产生效果少说也得好几年的不断浸淫。
这也就造成了每一个战系职业者,所掌握的斗气战技都是有限的几个。
所以每个战系职业者学习的斗技都是经过精心挑选的,适合自己战斗风格的斗技。
而巴赫通过身上携带的系统,仅仅说了“学习”两个字,就节省了好几年的斗技学习时间。
达到了别人学习好几年的程度,而且还能通过提高熟练度,提升当前技能的掌握程度,提高技能的效果。
一想到自己可以无限学习斗气战技,当自己站到战场上,不停地释放不同的斗气战技,
打得敌人屁滚尿流的场景。巴赫不自主的陷入了yy中。
巴赫回过神来,擦了擦嘴角的口水,拿起另一份名叫《荡剑》的斗气技能战技。默念“学习”。
“初级斗气战技《荡剑》学习成功。”耳边系统的声音又传来。
巴赫又点开了自己的技能界面。
战系技能:《叠浪》(粗通)熟练度:0/100技能介绍:略
《荡剑》(粗通)熟练度:0/20技能介绍:在自己正面60°释放一道扇形斗气,有效范围3米。注入的斗气量越大伤害越大。伤害范围为运用斗气劈砍的40%到60%。
居然是最稀少的群战斗技技能。有些物理战系职业者一生都攒不起一个群战技能的卷轴钱。
单单这一个《荡剑》就不低于2000金币。两千金币什么概念,这个世界可不是前世那个钱不值钱的世界。
一个烤羊腿在安雅世界只值4个银币。在前世起码200块。依照这个换算率2000金币就是一百万软妹币。
可见地精老爹为自己准备礼物可是下了一番功夫。
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