“小妹!”
青年摸头嘿嘿道。
“秦儿,丽儿,你们两人切磋吧,我看看你们的习武进境。”中年人退到场边。
“小妹,请!”虎头虎脑的青年往练武场这么一站,猛虎气息扑面而来。
夏铉心知这是玩家选择【丽】这个角色,进入游戏后的第一场战斗,可能是战斗教程,于是他迈步而行,走到场上。
一排文字浮现:
“系统:战斗准备中,您可以选择两种战斗模式。”
“【肢体引导】:推荐穿戴vr体感设备的用户选择,可极大加强沉浸体验。”
“【手柄交互】:使用初级vr交互设备的用户请选择此模式。”
两种战斗模式!
“从第一种开始体验吧……”夏铉选择【肢体引导】模式,叮的一声,战斗开始了。
“小心了!”
青年犹如猛虎扑来,这时候夏铉视网膜下方弹出一组应对动作的提示,双臂交叉格挡的绿色闪光标记,不停地闪烁,夏铉下意识地模拟动作提示作了格挡。
轰。
炮拳轰击而至,夏铉能感觉到自己被击飞,所选角色丽发出了娇呼,在天空翻转了一圈,下落的动作提示再次弹出,这时候就是脚步动作了!
夏铉尽量使得自己的肢体跟提示动作贴合,双脚落地后,反击的招式提示再次弹出:
“喝——!”
在丽的娇叱声中,夏铉满头大汗跟着变化的招式提示,改变自己的肢体动作,很快,他一拳蓄势打了出去,一排文字信息弹出:
“招式模拟度56%。”
“五行拳,崩拳发动成功!”
炮拳!
青年还是走刚正威猛的路子,也是一拳迎过来,两人的拳头直接碰撞,火星撞地球,气浪将两人掀开,各自退了六七步。
“原来是这样……”
青年没有趁势追击,夏铉可以停下来回味刚刚电光石火间发生的对战。
【肢体引导】,简单说就跟现在市面上的体感游戏机差不多,通过肢体动作可以让游戏中的角色做出相应的动作回馈。
比如跳舞机,动作越好分数越高,而《大乱斗》把动作分数变成了招式模拟度,模拟度越高,角色便能打出越高的伤害。
这就是格斗竞技游戏的魅力,没有堆装备堆属性的土豪玩法,靠技术取胜。在玩法上面,夏铉找不到什么缺点。
一场战斗下来,夏铉酣畅淋漓。
占据女角色的身体进行格斗,那感觉确实奇妙,而且,《大乱斗》的打击感未免太好了,拳拳到肉,挥拳踢腿时的气浪声,掀起的细微灰尘,等等,在动作、特效方面,似乎也没有什么缺点。
夏铉不是武术专家,但他的研发团队里面,有一位专精格斗游戏的动作美工,包括招式动作、特效这些,应该就是这位美工的心血。
“试试【手柄交互】。”
退出游戏,夏铉把神应ii型头盔脱下来,把前段时间买来专门测试《vr优化大师》的.vive头盔布置在电脑房中。
“下载《大乱斗》。”
打开网页转到神应vr商店,夏铉下载页面中唯一的体验版《大乱斗》,把游戏安装在pc电脑上,再用头盔运行。
这时候pc端vr设备的安装就显得非常麻烦了,不像是vr一体机,戴在头上就能使用。夏铉本意在评测游戏,所以还是按捺住仿佛从现代回到原始时代的烦躁感,双击打开《大乱斗》。
重新体验了女主角丽的开场。
“你们两人切磋吧。”中年人退到场边,战斗倒计时。
“虎形——!”
青年秦又是猛扑而来,选择【手柄交互】的战斗方式后,夏铉戴着头盔,没有穿体感外衣,在现实世界拿着操作手柄,疯狂按键。
就像是在玩音游,不停地按键,拨动方向摇杆,一场战斗下来,夏铉心头空落落的,完全没有穿体感外衣的震撼和回味。
“两种模式,两种游戏啊!”夏铉感叹。
手柄手环什么的交互设备,跟体感外衣一比,真是被爆到连渣都不剩。
《大乱斗》是美少女格斗游戏不假,卖点在各种养眼的美女,以及以后过剧情解锁的各种道具制服。
但是,《大乱斗》本质还是格斗游戏,出色的打击感必不可缺。
打击感不是单靠音效就能模拟出来的,还需要物理碰撞引擎的配合。选择【肢体引导】的战斗模式,《大乱斗》才真正具备了爆款热卖的品质,否则,等游戏发布并放到平台上销售,反响不如预期那么火爆是可以预见的。
除了设备问题,夏铉还发现《大乱斗》在头盔上运行,居然会有隐约的卡顿!
这显然是电脑性能的问题。
gtx980的显卡和4790k的cpu,运行《大乱斗》居然吃力,这说明《大乱斗》的游戏优化有问题。想要《大乱斗》热卖,那么优化就是基础,要不然硬件要求过高,成为硬件杀手,就等于自己关门把广阔的市场拒之门外。
电脑性能问题,还有《大乱斗》的交互体验问题,归根结底是《大乱斗》太出色了,出色到现在热卖的头盔,都不能完美表现出这款游戏的品质。
内容,是以平台为依托的。
没有优秀的平台,超前的内容该怎样获得好评,叫座又叫好?
夏铉脱下vr头盔,思考了很久。
思维最终不可避免的回到设备问题上。
等其它巨头开发出第二代vr设备?那黄花菜都凉了。掌握着梦幻工厂的夏铉
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