其实钓鱼游戏热门的有很多,例如捕鱼大亨之类的。
可是那些游戏因为画面的结构,直接抛出了剖面图,使得玩家可以直接看到水下的鱼。虽然这样的游戏浅显易懂了许多,可是却失去了钓鱼的韵味,在李广延认为这种游戏只是低龄的幼稚游戏,打发时间还算可以,可是李广延他可是立志想要制造经典游戏的!
哪怕游戏不卖座,但是也依然要让喜欢的玩家奉为经典,不喜欢的玩家也依然只是遗憾游戏很好,但题材不符合口味而已。
所以思来想去,李广延打算制作一款以玩家角色视角的钓鱼游戏,玩家可以操控鱼竿,挂上鱼饵,以力度条为准的向水面甩线等等。
当然,虽然因为有着和骆明亚的约定,让他有些心急的想要将钓鱼游戏制作出来,但是他还是决定先将已经基本完成设定的枪战类网游制作出来,毕竟这款游戏对于他来说已经辛苦了那么久,也理应先让它完成面向所有玩家的。
而钓鱼类的游戏设定环节要简单很多,剩下的就是系统的制作工作和李广延将源代码敲出的活了。
为了尽快完成网络游戏的制作,李广延特意抽出了一天的时间,在公司详细的归纳和总结了一下发展状况和路线,做好了提前安排后才回到自己的出租屋里,专心的开始了游戏制作的工作。
这款游戏的名称李广延很随意的起了一个战争之王的名字,故事设定李广延并没有耐心的制作出来,毕竟一款枪战类竞技游戏,卖点是在线多人枪战对抗,故事设定很大程度是融入在了场景地图里。
这款游戏初始的时候,玩家会得到角色三选一的选项,三个角色是游戏里免费的角色人物,而角色系统是李广延在这款游戏里做的卖点和特色之一。
因为这款游戏,李广延是学习使命召唤ol这类仿真度比较高的枪战游戏,所以会有武器的重量、瞄镜的速度、后坐力的效果等等现实中存在的事情。
在操作上,玩家不但可以快步奔跑,普通行走,爬行和蹲下,射击系统也不像cf那样死板,比较符合现实的需要进行右键瞄准开枪,狙击瞄准是有一定晃动,在按下屏息键后才会准镜静止,不过只有短暂的几秒钟时间后回复道呼吸状态。
当然这些很多是学习使命召唤ol那样,甚至可以对购买的枪械进行改装也被李广延加了进去。
然而李广延却独自设计了角色系统,三个初始角色因为是免费的,所以他们的属性是最平庸的,也就是游戏的标准设定。
但是在进入游戏以后,积攒的游戏金币或者花钱充值后,是可以购买其他角色的,而其他的角色有敏捷型、力量型和狙击型。
敏捷型的角色,并不是跑步速度会比普通角色快多少,主要体现在换枪和更换弹夹的时间要比标准时间缩减了零点几秒。力量型的角色,会将后坐力的效果降低一些、狙击型的角色会在狙击屏住呼吸认真瞄准的时间提高一秒钟。
这种角色系统的设计,经过系统的优化后,在一定程度的消减了其他能力后,并不会影响到游戏的平衡性,只会提高游戏的可玩性,高端玩家的可操作性。
因为对于新手来说,短暂的一秒甚至零点几秒并不会影响到他,而对于高手来说,哪怕是零点一秒也是至关重要!
而选择什么类型角色,将会是玩家擅长什么样的定位有关,例如喜欢玩狙击的玩家狙击型角色最适合他。喜欢冲锋陷阵的玩家,可以选择敏捷型的角色来提高生存和杀敌能力,喜欢使用大口径后坐力大的枪械玩家,也可以选择力量型角色来压制一些后坐力效果。
当然,如果玩家哪个都不喜欢,也可以用平庸型的角色奋战到底。
“其实我还想加什么僵尸模式、幽灵模式之类的。唉~还好以后可以当作版本更新加上去。”李广延有些遗憾的对小幽说道。
“你加上也没关系啊,只不过你需要多敲一些源代码而已。以我估计,加一个僵尸模式的源代码,大概也有个几百m大小了吧!”小幽对于李广延的遗憾表示无所谓的态度。
因为急着想要早些将战争之王面世,而自己可以早些完工去制作钓鱼游戏,所以李广延对于游戏的初始版本只是简单的团战对抗模式,例如什么推车、幽灵之类未来会火热的模式并没有加在里面。
不过对于比赛种类却有一些设定,玩家可以打正常的团队比赛,也可以打仅限手枪、仅限手雷、仅限近战武器、散弹枪、狙击枪之类的模式,也算是丰富了一些游戏种类了。
当然这也是因为这几样都只是将游戏的内容做一下限制而已,并不会多加多少工作和源代码的。
忙碌的时间过得很快,一转眼半个月就这么过去了,对于游戏的源代码已经将近完工的李广延却忽然因为一件事情不得不先停下手上的工作,去解决一下事件的影响。
没错,在大云山的考古队已经正式确认和发现江都王的古墓,虽然以科学严谨的态度来说,这座陵墓主人归属于谁还尚未定论,但是目前对于陵墓的发现和发掘工作中,几乎都与李广延曾经发行的江都王归来这款游戏几乎快要完全一致了!
陵墓的构造,是黄肠题凑,古代几乎算得上是最高规格的厚葬,李广延的游戏里,初始地的陵墓也是这种构造。
游戏中出现的玉馆、金缕玉衣等物品,考古人员也都一一发现,甚至是陪葬品的位
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