在国内就是这样,教育方面的书籍很少有教的很全面的,而且有许多方面甚至缺乏相关题材的教学书籍。如果一个人想要自学某一方面的专业知识,在国内只买一本相关的教学书籍,绝对不会学到多少东西的。
不知道是不是真的,李广延记得曾经在网络上就听到别人说过,在欧美那些地方,如果想要学习某方面的专业知识,都是可以找得到,甚至连热武器核武器的制作工艺都能找得到!如果想要找能够学习全面的书籍,也只是例如外科学的克氏外科学之类的国外流传进来的专业书籍才行。
前世作为一个宅在家里的穷丝当然不可能跑到那些国家去亲身验证这消息的真伪,但是在国内出版的专业知识书籍,李广延却是没有见到过能够真正让人学习全面的,基本上都是一些浅显的皮毛知识,若没有教师教导,想要靠这些自学,真的非常困难。
不过还好的是,李广延并不是想要对枪械啊平面设计啊之类的专业学的有多精通,他只需要能够拿出适合的设计,通过系统纠正优化就好了。
尤其是李广延也并没有一直想要完全靠自己一个人的智慧设计游戏,在公司发展壮大后,他也会扩招游戏开发团体和游戏设计组,而游戏设计组拿出集合多人智慧的设计方案后,李广延就可以最大程度的减轻自己的工作负担。
就这样,因为公司那边目前并没有什么大事,再加上如今坐飞机的话基本上用不了几个小时就可以到达沪海市,所以并没有急着回去的李广延也趁现在每天晚上在父母回家后,抽出了一些时间多陪伴了父母。
日子一天天过去,李广延白天在图书馆里翻查自己需要的资料,而晚上陪伴父母之余,与小幽一起商议游戏的设计。
还好新的游戏是网络游戏,李广延并没有完美主义到在游戏刚推出的时候就将一切都设计的非常完美,实际上网络游戏的版本更新其实也是一种拉拢用户,增加用户粘度的重要手段之一。
在每次游戏版本更新后,可以增加新的游戏元素,不但会让玩家们对游戏保持新鲜感,还可以一直不停的提升游戏的趣味性,至少李广延绝对不会放过在以后增加多种游戏模式。
像枪战类的游戏,其实对抗的模式还是有很多的。例如未来因为丧失文化火热起来后,游戏中加入了僵尸模式吸引了很多丧尸粉的注意和热衷。再比如幽灵模式等等丰富多彩的游戏模式,都会拉来很多不同兴趣的玩家参与。
虽然李广延现在并不打算一口气将所有的模式都拿出来,但是他可以在未来举办游戏活动的时候,开启新的游戏模式,不但会引起玩家们的热议和话题,还会增加玩家对游戏发展的期待。
李广延不知不觉在家里已经呆了快一个星期,而且也在星期天成功的请孔雪妍吃了顿丰盛的午餐。可惜虽然他感觉两人的关系亲近了一些,却离把到手的情况还有不远的距离。
虽然不知道为什么对方忽然脑袋一热非要用功学习了,但是更加专注学习后同时也和其他男生一起玩的时间也减少了,这也让李广延稍稍的安心了很多。
“其实仔细算下来的话,枪战游戏的设计其实并不是很复杂,因为对抗性的增强,人们对于游戏的剧情关注也相对的减弱了许多。实际上很多的玩家在乎的只是游戏好不好玩,对于枪战类多人竞技游戏你真的不能要求游戏剧情的丰富性。”
因为在图书馆里已经将相关资料翻阅的差不多了,所以今天李广延并没有去图书馆,而是呆在家里与小幽沟通道。
“这么多天你才明白这个道理么?虽然有优秀的剧情会提高游戏的可玩度,但是以你这种菜鸟水准,你能写出什么优秀的游戏剧情来?可悲的人类非要浪费这么久的时间才会恍悟,唉~”小幽毫不客气的批评道。
这段时间没有开始制作游戏,主要是李广延纠结在了游戏的剧情设定上。
没有写过小说,而且对于军事相关丰富的知识,李广延根本想不出什么优秀的枪战类游戏剧情,虽然被小幽开口讽刺,但是也一时找不出辩驳的理由,也只好默默认栽。
以前李广延做出过的游戏,无论是从剧情、游戏的趣味性、画面的风格等等都做的非常之棒,然而他也因此陷入了为自己加高标准的一层无形枷锁,总希望有游戏编辑系统的帮助下,制造出更加经典,更完美无缺的游戏。
但现实上,他的这种想法无疑很失败。
虽然他玩过很多的游戏,但是并不代表他真的是制作游戏的天才!而之前那些经典的游戏,哪款不是集合了优秀的游戏制作团队一起努力的智慧结晶?
李广延独自制作的江都王虽然在业界广受好评,但是其好评更多的是因为游戏的自由开放度,游戏的高清画质!
“好吧,放弃剧情设定上的过高追求,实在不行以后游戏火了还可以举办一次背景故事创作的征集活动。但是游戏的武器系统我不只是想要枪械和近战兵器,我还要加入一些其他的武器设定来丰富团队成员的多元化,例如携带医疗包的医疗兵种,使用火箭发射器的远程支援兵种,使用粘土炸药之类武器的爆破兵种等等”
李广延想到自己曾经玩过的一些枪战类元素,他虽然觉得cs的简单对抗是非常经典的设定,而枪战类兵种过多的游戏会显得对抗过于繁琐而不太亲民,但是他相信在游戏编辑系统的纠
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