风焱微睁眼睛,指了指女鬼的左手,说道:“硬币在你的左手。”
女鬼淡然的伸出左手,翻转至掌心朝上,摊开后,一枚硬币赫然躺在掌心之中。
“可以告诉我你是怎么猜出来的吗?”
听女鬼这么说,风焱心道:你不问我,我也要跟你说,这些可都是影响着副本结束后奖励的,不说出来,系统特么还以为哥们儿我瞎猜的呢。
风焱指了指旁边的3具骸骨说道:“刚刚我走过来的时候就已经观察过这3位壮士了,这3具骸骨是统一的左侧颧骨受到重击,导致颧骨碎裂,这应该是致命死因。这3个家伙和你玩游戏的时候所在的位置和方向,应该和我是一样的,稍微模拟一下吧。”
风焱用食指指着自己的脸庞继续说道:“比如我是他们其中的一位,此时也是面对着你,蹲下和你玩猜硬币的游戏,我猜了你的右手,那么就是错了,按照你的说法,就会立刻打碎我的颧骨,那么关键性的问题来了,一个正常人的思维,在两只手的其中一只拿着一枚硬币时,需要使用两只手中的一只来拍死面对面的一个人,那么动手的人肯定会选择没有硬币的那只手来拍,因为如果用有硬币的那只手拍人,势必会在张开手的时候掉落硬币,这可能根本不算什么,硬币掉了等杀完人后再捡起来就是了,但人的心理有时候就是这样,他们总是不喜欢属于自己的东西突然从手中掉落,纵然可以再度捡起来的时候,他们也会觉得这是一种很没有安全感的行为,我称这为‘地心引力恐惧症’。
那么3具骸骨都在我的右手边,而他们的左脸颧骨都被你拍碎了,蹲在你面对我的这个位置,你左手依旧握住硬币,只有伸出没有硬币的右手,一下子呼到这3个家伙的熊脸上,才会使他们致死,你的力量很强,下手很重,巨大的力量使他们的身子产生了巨大惯性,位移到你的左手边位置,也就是我的右手边。
那么结论是:面对面和你相对,左颧骨受伤,身体也倒向我这个位置的右手边,很容易就得出了你是用右手杀人的结论,结合‘地心引力恐惧症’,就得以让这个结论站稳脚跟。”
说完风焱敲了敲太阳穴说道:“被杀掉的3人,都是同一部位受伤,倒向同一个方向,我猜测你只会将硬币放在左手,不管游戏对象是谁都不会改变,所以就得到了最终的答案。”
女鬼的眼珠子漠然的看着风焱,道:“你赢了,硬币送给你,那个小姑娘在3楼。”
接着就慢慢隐去了身体,消失不见。
此时风焱手中的硬币一面为亮面,一面为暗面,亮面是只要有一丝光亮投射上去,这一面便非常醒目,犹如被注了夜光材料一般闪闪发光,上面刻着一个天使模样的古典气质美女。
而另一面为暗面,这一面同样是只要有一丝光芒就可以看的很清楚,只不过这种清楚却是黑的发亮的清楚,虽然始终是暗暗的颜色,但只要投入视线就可以清楚的看见硬币上刻着一个长着恶魔犄角,身着暴露古欧洲服饰的美女,这个美女眼露凶光,口中露出尖牙,有着一种别样的诱惑。
看到这件装备属性的时候,风焱的眼睛微睁了几分,他的第一反应就是:强,实在是太强了。纵然是有减少30%当前生命值这种负面特效存在,依旧无法改变这个事实。
先来科普一下什么叫攻击距离吧,听起来好像有些抽象,其实非常简单,比如一个人的手臂长度为90公分,当他用自己的拳头攻击一个对手,在拳头打到对手脸上的时候,那么他攻击到对手脸部的攻击距离就为90公分,这个数值在大多数情况下都是绝对无法改变的,只有极个别情况下,才能增加几公分而已,比如戴上一个拳击手套,那么此人的攻击距离就变成了95公分左右而已。
但到了游戏中,攻击距离这个东西是可以通过某些装备来增加的,就比如眼前的。
如果判定结果为亮面时,就将触发特效1,增加3米攻击距离,这时候如果玩家是徒手作战,那么他想攻击3米外的敌人时,只需要站在原地就直接一拳抡过去,就可以将3米开外的敌人一拳打懵,此时的拳头就具备了真正类似于武林高手才能发出的,俗称拳风。
这还不是最可怕的,最可怕的是如果触发特效的玩家此时手中有刀剑之类武器的话,那么匕首就可以砍出短刀的距离,而短刀直接可以砍出偃月刀的距离,刀刀挥出都有空气斩,用于出其不意和阴人,再合适不过了。
崔斯特的硬币确实厉害,但特效2也非常的伤,一旦判定到暗面就非常麻烦了,相当于立即被敌人弄掉30%的生命值,高手过招时,立刻就得跪。
但高风险总会有高回报,这也正是这件装备的核心精神:赌徒精神。
而且更加难能可贵的是,这还是一件成长类型的物品,要知道这类物品在任何游戏中都是高收益高性价比的装备,因为这种类型的装备可以随着玩家一起成长,不断变强。
风焱把玩着硬币,心道:这件装备得来的不易,如果我没有解释自己是怎么猜出女鬼手中硬币的话,系统很可能直接判定我是瞎猜的,从而不可能得到这件装备,真是幸运啊。
装备到手后,风焱发觉自己此时已经在2楼的楼梯口了,他朝下走了一层,在之字形楼梯口看到了待在原地的刘铮。
“怎么回事,你怎么突然消失不见了,我怕你回来找不到我,所
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