无论如何,《饥饿游戏》的后期在伊娃的监督下已经开始进行起来了,女性剪辑师用她的女性目光审美为这部电影注入了更加柔和的剪辑思路。
而同时,《饥饿游戏》的宣传也在风风火火地进行。
这一日,伊娃正在facebook的博客活动上,进行一个简短的采访,主持人正在采访伊娃,“你一开始是怎么看待《饥饿游戏》这故事的?”
伊娃短暂地思考了一下然后回答,“一开始,我看到这个故事,我觉得这是一个能够带来变革的故事。处理的好的话,它或许能够刺激、鼓励整整一代对政-治无动于衷的年轻人关心政-治。”
主持人说道:“没错,毕竟青少年电影往往是需要鼓励和给年青一代人指明方向的。”
伊娃说道:“是这样的,虽然我们有占领华尔街一类的运动,但这些运动中的公民意识非常有限。我感觉、同时也希望这个故事能传遍全国。他们具体做什么我不管,只要他们愿意走到街上,愿意在政治事件中表明自己的立场就行。一想到有这种可能我就非常激动。”
随后,伊娃还谈到:“我拍这个故事,是希望所有年轻的女孩能从凯特尼斯身上看到自己的影子。凯特尼斯是一个宁死不苟活的人,她一出场传达出的讯息就是:我不想玩你的游戏,我也拒绝玩你的游戏,我宁愿为此放弃我的生命,这就是我的原则。”
主持人又问道:“那么你想告诉通过这个故事传达什么呢?”
伊娃换了一个坐姿,“我只想给年轻的女孩们提出一个问题:如果你是女主角,你要如何在一个黑暗的世界里保持人性?凯尼斯这个角色希望提醒读者与观众一个道理,那就是即便面对再强大的敌人,一个渺小的人也可以有所作为。”
主持人笑道:“所以,你的这部电影是为所有年轻的女孩们准备的?”
伊娃笑着回答:“当然,我敢保证所有的年轻女孩一定会喜欢的,这部《饥饿游戏》就是为了你们准备的,一份成长过程的献礼。”
主持人说道:“带有成长的幻想的那种?”
伊娃点点头,“没错,谁说这一类冒险的幻想只能属于男孩而不能属于女孩?年轻的女孩们,这部《饥饿游戏》一定不会让你失望的。”
第163章 163
《饥饿游戏》在宣传上可谓是下足了噱头, 伊娃的little工作室自然比不过华纳、福克斯那些大型的电影公司那么有钱。
没错,事实上little目前还真的没什么钱, 特别是在把钱都拿去拍了《饥饿游戏》之后。
整个《饥饿游戏》营销团队一共才21人,所有的营销费用一共也才4000万, 和还是公司里暂时拿不出那么多钱,伊娃用私人钱贴进去了一点。
好莱坞大片的宣传费用起码在8000万到1亿以上, 营销团队也起码有100人以上, 和这些比起来, little可用资源确实少之可怜,这也是为什么其他大的电影公司根本不把《饥饿游戏》放在眼里的原因。
伊娃为此特别和整个营销团队开了会议, 当然爱德华也参与其中。
爱德华米尔斯最近都在华尔街忙他的事,不过为了《饥饿游戏》的事, 他还是亲自来了一趟洛杉矶。
伊娃在会议上说道:“我们的目标, 就是利用大量廉价却效果显著的网络技术达到营销的目的:依靠影迷间的互动来拉拢更多人气。”
爱德华也说道:“没错, 我们没有大量的营销资本, 所以只能依靠网络这个培土。”
而利用网络达到营销效果, 这样的方式其他电影公司的制片人看来会觉得十分可笑, 但是伊娃却很认真在做这一项。
于是, 《饥饿游戏》依靠网络这块培土的营销正在迅速的扩展。
little电影工作室立刻公布了饥饿游戏的12张分区海报。这12张海报充满了伊娃的个人风格,以钢铁的质感和粗粝做旧的风格营造出大灾变后的末世感。
每张海报上都有代表区号的数字,而海报中心的logo则是这一区的特产物质, 例如木材、粮食、纺织、矿业、石材等。海报上还有统一的宣传语:“like your diely”(迅速爱上你的区域)。
这样的宣传海报形式令那些原著的粉丝们第一时间挥发起了热情。
并且,little电影工作室还利用facebook、ter进行第二轮宣传,每天官方都会发布热门logo, 并且每隔几日就控制一下互联网的言论和导向。
毕竟原著的销量高达2400万本,这可不是一个小数目,要是能够动员起这些原著粉丝,那么效果也是十分可观的。
如何动员这些原著粉丝,营销团队也想尽了办法,比如在社交平台推出电影相关社交游戏,网友可注册数字身份证,并且选择自己的站队以取得电影中未来世界的公民身份,这个游戏上线仅仅三个月就有800多万的网友取得了身份证明。
这也算是一种长时间维持热度的手段,除此之外还有海报的策略,和普通硬广的大规模贴宣传海报不同,little工作室为《饥饿游戏》量身定制了电子版本的海报。
在电影上映的前两个月,little工作室制作了一份全新的海报,并且颇有心计的把海报分成了100块拼图,将电子版本的100块分别发给了100个网站。
这些网站又一次性将拼图放到了ter上,这样一来,几分钟内,饥饿游戏就通过ter再次大力地“红”了一把。
同时little还花了大价
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