玩家现在普遍体质不高,有些不足10点的“新生儿”甚至连匀速步行都会造成体力值的缓慢下降,而进食恢复的效果虽然不错,对于经济的压力却有点大,特别是眼下玩家杀怪的手艺还不熟练,打三下吃两口的更让大家的腰包感觉委屈无比。(m..)
所以,如何在有限体力的前提下尽可能多的捞取好处,就成了制约玩家发育的灵魂拷问。
刘逸飞表示:用最干净利落的方式解决敌人就行了~
他是这么想的,自然也是这么做的。
可惜他好像解决的太利落了一点,平均一个流民从接战到结果花不到二十秒,哪怕节省点体力不用重击技能,也无非就是多补两刀的事,轻松写意~
除了场面看上去凶残了一点,让刘逸飞显得像是一个杀人无算的刽子手外,可以说一切都是那么的美好。
然而偏偏就是这份干脆利落引起了周围其他人的注意。
此刻虽然已经入夜,但总有些人是白天没工夫玩游戏,只能在晚上上线放肆一下的。斯坦德威克城外虐犬大军是主力,流民营地这里的玩家也不少。
刘逸飞已经很小心的隐藏自己了:游离在流民营地的中外部,尽量寻找落单的流民速杀,尽量避开玩家队伍的视线……
可慢慢的,依旧有越来越多的玩家发现了这个独自游走在外围,偶然间出手却能闪电般结果流民的“绝世高手”!
眼下的玩家大约可以分作这么几类:
完全不了解本款游戏的特色+没脑子,愚蠢的和其他游戏一样,和怪物一对一换血的打法,这种人基本打完一个怪就残了,因为他们会突然发现自己的生命值在结束战斗后居然不恢复……万一被开了道大口子居然还会不停流血!直至最终虚弱而死。
虽然不了解游戏机制,但总算智商在线,所以学会了组队一起杀怪,而且尽量闪避怪物的攻击,不至于玩什么站桩输出……这样的玩家杀怪收入肯定暴跌,但胜在能够快速解决敌人,避免了体力的大量流失,且有同伴策应减少了被怪物重击的概率,持续作战能力极大加强。
而反应最快的,则已经开始学习用手中的兵刃去格挡、招架敌人的攻击,并且他们很快发现,这样一来自己几乎不会掉生命值,反而是在被攻击后扣除体力值……单杀怪物的话还是有些累,打了三四个怪就得原地休息,但如果是组队杀怪的话,那效率又能提升不少~
但最多也就如此了,如刘逸飞这般,能够主动给自己diy粗浅装备,且能够熟练无比的切入怪物近身发动致命打击的猛人,全游戏绝对不会超过两掌之数!而放到眼下的流民营地,那更是多一个也无~
如此大的差距,刘逸飞想不引起旁人注意都难。
前后杀了不到半小时,刘逸飞已经拒绝了六次组队邀请。
倒不是说刘逸飞孤高不想和旁人组队玩,实在是眼前的对手太水,根本就没有允许刘逸飞组队的空间。
以刘逸飞的对战水准,只要目标无甲,或者暴露出致命要害,且力、体、敏这三种属性没有超过他一倍到两倍的整体压制,再给他来一把锋锐足够的兵刃,刘逸飞几乎能够放翻所有没有变态技能或天赋的对手!
这就是他为什么能在战斗试炼中干掉部分三阶甚至是四阶敌人的依仗,也是他在战役中不将入伍新兵放在眼里的根由。
入伍新兵刚刚晋级一阶职业,属性不高,无甲,普遍没有天赋,技能撑死一个重击入门不得了了,给他一把利刃就足够一挑三了,杀老了战场的老兵可不是说说而已。
他单挑流民全力以赴甚至不用十秒,慢悠悠省力的打法也就是二十秒,抓到机会直接就是一波连招带走对手,哪有空间组个队友去配合?让人在一旁干看着喊666嘛?那他还不如索性带个老板帮对方冲级呢……
诶???
慢着!!!
【那我为什么不找个老板带冲级呢???】
杀怪正杀到一半的刘逸飞突然发现自己遭遇了灵魂拷问。
尽管进游戏前刘逸飞就已经对未来很多事情和发展路线做出了规划,但真到实施的时候他才发现“绝知此事要躬行”不愧至理名言,真遇上事了,人才会发现什么叫百密一疏!
消耗战斗经验冲职业等级自然不慢,比如刘逸飞的“民兵”,升到lv1才花费50点,对于战斗经验累积过万的刘逸飞而言九牛一毛而已,而升级奖励除了必得一点的天赋点只会有3-5点不等的额外属性附加值,其他就没了~
而这属性附加值一旦进入战役模式会被直接无视!等于说你消耗了战斗经验除了换到一点天赋点外近乎一无所获。
刘逸飞给自己规划的升级路线是“锻炼升级”,通过战役奖励、训练、杀怪等途径缓慢提高五维基础值,当达到当前职业的升级理论阙值时,职业等级自动晋升……且还会得到20的额外属性点奖励!
就拿“民兵”举例,吃经验升级得1点天赋3-5点随机属性附加,锻炼升级得1点天赋5点满值属性基础值和1点属性附加值自由点!
区别是前者速度快捷得多,但一进入战役模式就会被打回原形,后者在普通模式下因为发育慢会受到压制……
但刘逸飞怕压制么?你高我十级我都有把握弄死你啊!
那些暂时无用的战斗经验完全可以用来“收买”一两个老板啊……对了!最好是包自己食物消耗的老板!一旦食物供应得上的话
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