其中矮人对此的贡献最大。
就算能撬起地球,但也需要一个支点。
对王国来说,矮人就是提供支点的存在。
矮人工厂的生产线让玩家能有最初的工具开始基建之路,它是王国的基建能迅速推进的基本原因。
事实上,矮人早就沉『迷』在了华国特『色』的基建安排中,两个世界的文明碰撞从矮人跟华国精英开始的。
当然,对于更多的玩家来说,他们只有一个感想。
活,好多活,新手任务到底什么时候才能做完?我到底什么时候才能快快乐乐的玩游戏?
玩家倒也不至于惨到沦落为黑矿工,毕竟游戏舱的强制学习时间是有限的,在强制学习之外,玩家还是有一点私人时间的。
大部分基建任务也是以三班倒的规模在推行——因为玩家人多,且新玩家还在持续增多。
但凡是新玩家,首先就是去工地上走一圈,表现出『色』才能换到工厂。
玩家的私人时间还得抽出一半去南海防线里站岗——赚点异变生物的肉,剩下那一半时间,是卖掉异变生物的肉去美食城大吃大喝,促进经济发展。
当然,玩家数量多,意味着每个人的选择也不一样,这是王国如此热闹的根本原因。
有人愿意去美食城消费,就有人愿意去找n多接几个任务,也有人愿意多砍几个海底异兽,还有人在认认真真的上法师的课……
短短几天,热闹的王国就粗略的有了熟悉的模样,而结束谈判后的埃之金则迅速抵达了每个正在筹建的城市之中,作为n为玩家丰富游戏体验。
当然,为了避免玩家倾巢而出对大陆造成冲击,没完成新手任务,声望值和好感度不够的玩家都无法接到赏金猎人这个任务。
顺带一提,因为王国玩家数量增加这个变动,直接导致了埃之金一口气向王国派出了数千位流浪商人,准备常驻。
这是前所未有的举动,这个数字的常驻商人几乎超过了全大陆目前常驻的商人总和。
显然,在大浪滔滔之前,埃之金最先判断出了王国的价值,并上了这艘大船。
埃之金的加入,不只意味着明面上的那些常驻商人,还有埃之金对王国的协同开发。
埃之金组建的专业队伍源源不断的赶到王国,加入到矿脉统计和开采中。
如果说玩家建设王国,特调局开发王国,那么埃之金就是直接在王国和最终客户之间建立起了一条渠道,将王国领地内的资源转化为利益,维持高强度的工厂生产线的运转。
华国最初的设计蓝图,建立在自产自销上的基建设计,在巨大的工程量下,暴『露』出了最本质的问题——自产自销的速度跟不上如此巨大的工程量。
而且部分最为关键的以太类零件,王国无法复制,它的生产方式掌握在萨尔法联邦手里。
事实证明,科技才是第一生产力——而在异世界,萨尔法联邦就是具有最高生产力的存在。
何统倒是能解决问题,但解析萨尔法联邦的科学,然后教会玩家和矮人,再反过来制造生产线这个过程有些过于漫长。
所以最终,王国还是为异世界拉动了巨大的经济消费。
*
全息游戏的第二场直播,是在全球公测后。
还是出于同样的目的,为了安抚广大人民群众,破灭再度兴起的各『色』阴谋论,王伦开始了第二次全息游戏直播。
忙碌的玩家在身后来来往往,叫卖声和砍价声不绝于耳,砖块和木头并行,黑漆漆的路延伸出老远,王国骑士随处可见。
这就是王伦登陆后的第一个场景。
“这原汁原味的工地既视感,劳动改造游戏诚不欺我。”
“我预约的全息游戏舱到底什么时候能来上门安装啊?”
“这也太真实了,我看到有玩家搬着砖过去了。”
王伦才刚登陆,就被其他玩家从临时出生点给挤开了,没办法,人太多了,不管什么时候登陆,出生点就没空过,每时每刻都有玩家在登陆,压根不给人原地发呆的机会。
王伦只好一边沿着粗略修好的黑土路走,一边给观众们介绍:“这是我之前下线的地方,群山之巅的北山城23号……”
“这个城市名……真是简单粗暴啊。”
“北山城23号感觉怪怪的。”
“这是群山之巅北方区域23号城的缩写,王国骑士在地图上把群山之巅划分成了东西南北四个区域,其中每个区域规划建城的数量都不同,北山城的编号应该是一直到56吧?”
“没错,北山城56在群山之巅的最北端,跟神陨之地靠得最近,建的也最快,听说食堂都建了两层了。”
“那地方好啊,好就好在列车离的近,能直接去美食城。”
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