不过,梦工厂和安培林的两拨人,都极力反对。
在他们看来,二战题材的游戏,已经过时了。
这种写实的fps游戏,非常无聊。
不仅如此,《外星人.》的失败就在眼前,没必要再去趟这趟浑水。
但——这一回斯皮尔伯格并没有妥协。
因为他的儿子非常喜欢玩任天堂n64平台上的经典fps游戏《007:黄金眼》。
玩任天堂的游戏不是和老子作对吗?
于是乎,由梦工厂互动负责制作,索尼ps独占的《荣誉勋章》,出现了。
《荣誉勋章》一经发售,便大获成功,在两千年的时候,斯皮尔伯格领导的梦工厂还做了续作《地下抵抗》,由于当时f,所以在ip早已卖给朋友艺电的情况下,斯皮尔伯格便把想法和灵感丢下后,拍拍屁股转身走人。
当然,这也和当时梦工厂遭受好莱坞巨头围剿,海外发行打不开局面有关系。
不过,虽然斯皮尔伯格‘完成’了一半的遗憾,将剩下的事情交给别人来做,但他留下来的创意和人,直接就被ea给挖走了,他们以老带新的方式,找来了‘2015’工作室,让他们将《荣誉勋章》搬上,而从梦工厂互动出来的元老,自然就用了斯皮尔伯格留下的脚本式即时演出,用第一人称的方式,诠释了《拯救大兵瑞恩》,在《荣誉勋章》搬上的《联合袭击》那一代上,全平台的销量,达到了惊人的三百万。
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