方哲这次帮助五分钟争取最大利润,自然也是无利不起早,汇众虽然是五分钟第二大股东,为五分钟争取最大利润也就是为汇众争取最大利润,但受益最大的,依然是五分钟的其他股东。
也因此,作为回报,方哲为五分钟争取到的额外两成分成,有一成纯粹归给汇众,剩下的四成,再按照五分钟的股份比例分成。
郜韶文和刘志峰虽然不舍,但是也无话可说,这些事儿早在谈判之前方哲就跟他们商量好了,要是没有方哲,恐怕他们连额外1成的分成都没有,表面上看是方哲谈判的时候轻轻松松说了几句话,实际上背后还是因为方哲抓到了腾讯这次谈判的最大弱点。
跟腾讯谈完合作以后,方哲并没有着急返回燕京,他又去江海工作室视察了一次,了解《开心农场》入驻的工作进度。
同时,他也跟江澈等江海工作室的高层开会,决定了升格江海工作室为汇众江海分公司的想法,这样做也是为了方便下一步江海工作室进行扩大招新,总打着工作室的名声,起码招人的时候感觉不是什么正规的公司。
接下来,江海工作室将扩大研发团队和运营团队,围绕《开心农场》国际版,继续研发其他的这类休闲模拟经营游戏,包括延伸的《开心牧场》,《开心渔场》,《开心小镇》等等,这三款游戏前世都有非常出名的案例,《开心牧场》是养一群各式各样的动物,《开心渔场》是养一群各式各样的鱼。
《开心小镇》,则是比较复杂的小镇,城市模拟经营游戏,从基础的农场,牧场到食品加工厂,医院,住宅,警察局消防厅等等各种常见的城镇配套设施,应有尽有,这类游戏在端早有模拟城市这样的经典案例,不过在页游领域,目前还从未出现过这样的游戏。
相信等这三款游戏出来以后,一定能完全巩固汇众在海外社交游戏领域的地位,有着之前《开心农场》国际版的研发经验,研发团队再做这类游戏也算是得心应手。
方哲和李文返回燕京的时候,正赶上红烧茄子那组的游戏《炫飞超人》上线的日子,这款游戏从当初立项研发到现在,已经过去了三个多月,当初自己招聘红烧茄子这组,起先让他们更新《flappy bird》这款游戏练手磨合团队,之后再打算让他们做别的项目。
但是因为红烧茄子和他们组策划的意见,方哲改变了主意,让他们尝试做了现在这款《炫飞超人》,方哲并不知道,前世的时候市面上有没有这样一款游戏,不过类似的飞行跑酷游戏,倒是不少。
这款游戏的操作跟flappy bird一样简单,但是游戏内的各种特效表现,却是相当之多,因此,这几个月的开发期间,光是性能优化这个词儿,方哲就叮嘱了红烧茄子不下十几遍。
现在这款游戏终于要上线了,方哲也很是期待它的表现,毕竟前世,的确没有这样一款一游戏,它的成绩如何,也从侧面考验了方哲自己的制作人能力和眼光。
2月16日,《炫飞超人》通过了苹果的审核,而且不出意外,得到了苹果上的新游推荐,现在汇众的研发实力,已经得到了苹果的认可,两家公司也形成了一定的默契,而汇众近期上线的手游项目,过了研发保密期临近发布前,也会提前告知苹果那边儿做出相应安排。
除了苹果的推荐,汇众之前的两款手游《水果运动会》和《别踩白块儿》内,也通过游戏更新加入了这款游戏的推广视频。
另外,早在游戏内测期间,这款游戏已经在汇众官方book等各国外账号上开始宣传运营,而更重要的是,这款游戏,是一款取得dc漫画公司授权的ip游戏,而ip的核心,正是超人。
早期在定角色原型的时候,方哲就想过,干脆用美国知名的漫画人物超人来做游戏角色,虽然这样需要向dc漫画公司支付高额的授权费用,但是以超人在美国和全世界无人不知,无人不晓的超高人气,这样的投入,是非常值得的。
因此,这次的《炫飞超人》始一上线,就等于站在了巨人的肩膀上,流量和曝光率可谓非常充足,而这款游戏的定价,是4.99美元,方哲却是从来不考虑定比这个价钱更高的价格,因为那样虽然短期内赚钱多,但是也很容易让很多喜欢这款游戏的人因为价格的原因而放弃购买,比如说之前世嘉的那款9.99美元的《超级猴子球》,现在已经落到了畅销榜10名开外,可见它的潜在付费用户,是越来越少。
现如今苹果上60以上的应用和游戏都是付费游戏,而4.99美元的价格,刚好处于大多数游戏价格的中位数,再低的档位,方哲感觉配不上这款游戏的品质,免费的话,方哲暂时更是不考虑,单单这款游戏的玩法和内容,这款游戏就不该是免费游戏,除非等后面,它也像《水果运动会》那样遇到天花板,到时候方哲才会考虑在这款游戏内加入付费购买项目或者干脆直接把这款游戏改为免费游戏。
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美国,洛杉矶,高中生大卫,是前5个进入这款游戏的人,虽然现在时间已经是深夜,但他依然压制不住内心的兴奋之情。
大卫是骨灰级的超人粉,关于超人的漫画和电影,他全部都看过,他的卧室里,也摆满了各种各样的超人手办。
除此之外,市面上但凡有一款关于超人的游戏,他都要下载下来玩一玩,而这次,这应该说是他第一次接触到有关超人的
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