包旭继续说道:“虽然在之后我们加大了自研的力度,但购买i创意社区里,我们专门有一个大区,就是放出各种购买到的ip角色,并向玩家征集它的游戏机制。”
“而目前gog世界服,似乎非常欠缺这一点!”
闵静超恍然大悟:“对啊,确实非常欠缺!”
“我们目前买到的ip角色,基本上都是在国内有一点点影响力的,但是到了国外,基本上没什么影响力,这些角色对国外玩家来说是无感的。”
“目前gog的英雄库跟ioi相比,在国内毫无疑问是占据了上风,但是在国外反而是劣势。海外的玩家,可能对ioi的英雄接受度起身来:“明白了,谢谢大家!”
“我这就回去简单做个调查,让裴总做最终决定!”
……
……
8月10日,周三。
裴谦起床后不久,接到了叶之舟的电话。
“裴总,我们已经想好gog国际服最后的推广方案是什么了!我们要买一些适合国际市场的ip角色,做到游戏里!”
“不过现在遇到一个问题,我们是应该集中资金买一到两个知名度很高的国民级ip角色呢,还是应该购入一系列知名度没那么高、但符合海外玩家口味的普通ip角色呢?”
裴谦考虑了一下,回答道:“后者。”
这种国民级ii那边撑不住。
这种担忧虽然比较奇怪,但也不无道理。
gog在游戏本身已经超出了ioi一大截:端游手游互通、收费极为良心、已经有一批出色英雄、游戏机制更易上手和传播。
而现在gog在海外推广,主要就是在于两点:会不会水土不服,知名度怎么打出去。
所谓水土不服,主要是怕里面的英雄形象不符合海外玩家的口味,遇到文化壁垒。
而买ip确实可以解决这一问题。
但如果买国民级大ii给打死了,那以后就不能在海外市场愉快撒钱了。
还是买一些小的ii在海外市场慢慢玩,钝刀割肉,一点一点地蚕食,这样就起到了他好我也好的效果。
叶之舟表示赞同:“好,那我们就去挑一些划算的小ip角色买了,过段时间再向您汇报。”
……
挂了电话,叶之舟高兴地对林晚和王晓宾说道:“裴总拍板了!果然这就是正确答案!果然我们两个游戏部门联合起来,在揣摩裴总意图这块是无敌的!”
林晚看着手头的资料:“先别高兴得太早,后面还有很多工作。米国漫画有这么多超级英雄角色,我们到底怎么选?哪些符合欧美玩家的口味?”
看着手中密密麻麻的英雄名字,众人都感觉一阵头疼。
超级英雄的出现最早可以追溯到30年代,经过几十年的发展,超级英雄的名单已经长到令人头秃。
现在大家面临着一个很难的抉择:
大家都认识的那些英雄,很贵,而且裴总已经说不要买了。
那些便宜的英雄大家都不认识,也没什么名气,又如何确定海外玩家到底喜不喜欢呢?
谁知道那些没什么名气的英雄,到底是因为生不逢时,还是因为做得太失败、根本不符合外国人的口味?
如果是前者那还好,如果是后者的话,gog买来这种垃圾对游戏推广也不会有任何帮助的,等于白花钱。
叶之舟说道:“前两大的漫画公司就别想了,早就被大集团给收购了,收购价格基本都是几十亿美刀的级别,这种便宜我们是占不上了。”
“而且他们把角色ip攥得死死的,我们这两千万刀就算能买到一些知名度相对高的角色,恐怕也只是游戏版权,还会附加诸多的限制条款。”
“买他们的一些知名度低的ip角色似乎可行,但同样会有一些限制条款,而且溢价可能会高得让我们无法接受,性价比很差。”
林晚想了想:“那就不考虑了,往后看。”
叶之舟继续翻阅了一会儿资料,说道:“我们……似乎可以买下米国第三大的漫画公司,前两天刚有个新闻,说他们快破产了。”
林晚本能地意识到有些不对,问了一句:“第三大漫画公司都快破产了?那这个第三大漫画公司的市场份额是?”
叶之舟:“不到5。”
林晚:“……”
王晓宾也懵逼了,吐槽道:“神特么米国第三大漫画公司市场份额还不到5,那意思米国一共三家漫画公司是吗?”
叶之舟也被逗乐了:“当然不是,但是资料上显示就是这样的啊。”
“只能说这就是行业现状,前两家漫画公司都是巨头级别的,市场份额都在近40,剩下第三名到第十名加一起也就10,其他更小的加一起也是10出头。”
“这两家的超级英雄ip实在太多了,市场的盘子就这么大,他们一边出漫画一边拍电影,影响力跟其他的公司根本不是一个量级的。”
林晚点点头:“嗯,标准的二八定律,头部公司占据了八成的市场份额。”
“怪不得,‘米国第三大漫画公司’听起来挺唬人,但实际上市场份额只有不到5,而且随着前面两位大佬的神仙打架,它肯定是越活越艰难,破产也不足为奇了。”
叶之舟把笔记本电脑拿过来,快速查阅着相关资料:“是的,现在传统漫画的形式已经不景气了,这些巨头漫画公司都是靠影视化来赚钱,漫画相当于一个庞大的灵感库,可以随时取材,稳定产出电影内容。”
“但是对于这些市场份额
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