完全是一头雾水。
之前,两个人确实也从裴总那里接过任务,但任务往往非常简单。
比如裴总要求砍掉《热血战歌》里面的所有收费点,只保留最基础的一个,叶之舟想了很久,搞出来了个“天选系统”。
这是因为游戏本身已经有了一个非常完整的大框架,叶之舟只是在这个大框架上进行小修小补。
后来做《热血战歌》手游版也一样,基本的架构是没变的,还是熟悉的那一套东西,所以做起来得心应手。
但这次不一样了。
恐怖游戏、单机游戏,这都是大家从未涉足的领域,裴总给的方向又非常模糊,自然有些抓瞎。
万不得已,两人还是看向林晚。
在揣测裴总意图这块,觞洋游戏的所有人都是弟弟。
“林总监,您也帮忙想想,裴总到底是希望让我们做一款什么样的游戏?”
林晚从旁边随便拉了把椅子坐下,沉吟片刻说道:“其实,对于揣测裴总意图这方面,我也只是个初学者,跟一些前辈比起来还是差得远。”
“不过,我也确实从包旭那边学到了一些。”
“可以和你们分享一下。”
叶之舟和王晓宾赶忙齐刷刷拿出小本子,聚精会神地听着。
来了,重点来了!
在腾达工作的核心竞争力是什么?
就是对裴总意图的揣测能力!
作为整个腾达集团的掌舵人,裴总一向是高瞻远瞩、目光长远,同时对于市场和玩家心理的把握又精妙绝伦。
裴总在安排任务让大家做一款游戏的时候,往往对这款游戏的最终形态、市场反馈等等,早已经做到了胸有成竹。
所以,这项目能不能做好,就看大家对裴总意图理解的够不够深刻。
而现在林总监跟大家分享揣测裴总意图的方式,毫无疑问就是在分享宝藏!
林晚回想起自己在腾达游戏部门工作的那段日子,想到包旭对裴总的诸多解读,她早就想把这些内容全都总结下来,现在正好有了这个契机。
“首先要确定一点,裴总的方向是绝对正确的,要不惜一切代价地去完成。”
“你们可能觉得这话很虚,但这是一切推理的基础。”
“你们可以把裴总给出的点当成是不证自明的绝对公理,并以此为基础进行推导。”
叶之舟和王晓宾听得有点头晕,仿佛回到了上哲学课的学生时代。
不过这也很正常,这么重要的思想,要是太浅显易懂了,那反而有问题了。
俩人认真听着。
林晚继续说道:“在制作《海上堡垒》的时候,包旭就是从裴总给出的几条公理出发,不断否定和公理不兼容的内容,不断增添和公理相匹配的内容,最终完善出整个游戏的原型。”
“现在,我们也可以这样做。”
“首先,第一点,也是最重要的一点,这款恐怖游戏会是联网游戏。”
“多人联网的游戏元素,无非是合作与对抗。”
“对抗分为‘与游戏的对抗’和‘与人的对抗’,与游戏的对抗就是多名玩家一同解谜,而与人的对抗就是对战类的可重复玩法。”
“由于裴总强调了不要有剧情,那么两人或多人合作解谜的这条路就被堵死了。”
“所以,设计方向自然而然地就只剩下了多人合作、对抗的可重复玩法这一项。”
“也就是类似于许多桌游的模式,时间控制在十分钟到两小时之内,由多名玩家参与,各自带有不同目的,彼此之间有合作也有对抗的游戏模式。”
叶之舟和王晓宾一起点头。
这么一分析,感觉清楚多了!
尤其是把目标明确到类似桌游的模式,更是让两个人脑海中有了大致的游戏雏形。
林晚看了看他们:“剩下的你们来试试。”
叶之舟和王晓宾对视一眼,这感觉有点像是老师教学生解题,解了一半,把剩下的交给学生自己完成。
叶之舟考虑了一下,说道:“不要有鬼怪,最多出现疯子,这也是一条很重要的线索。”
“游戏方面的例子不好找,我们是不是可以把目光投向电影?”
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