接下来的一段剧情,从救出了一半的警卫手中拿到一份奇怪的笔记本,上面画着各种奇怪的图像,同时警卫室的大门被丧尸撞开,之前睡在地上的尸体不知道什么时候变成了丧尸摇摇晃晃的朝着陈旭控制的里昂走来。
连忙用手枪瞄准,对着丧尸的头部连开了几枪,不过就如同是之前加油站便利店中的丧尸一样,虽然被第一次击倒,但却还没有死亡依旧挣扎着想要站起来。
继续补了几枪,这下子丧尸的头成了碎裂的西瓜,才真正的不动了。
而同时陈旭手里面的手枪又没有子弹了。
连忙从警卫室的大门出去,耳机里面的音乐变得更加急促了起来,同时丧尸的嘶吼声不断发出,走廊外不停敲击玻璃的丧尸、阴暗角落里潜伏着的丧尸。
面对这一切陈旭现在已经完全没有反抗的手段了,途中不小心被丧尸咬了两口,游戏中的心跳界面已经从原本健康的绿色变成黄红色了,并且很明显能够感觉得到游戏中的里昂行动变慢,并且走两步就一个踉跄,奔跑的技能也无法使用了。
打开背包界面将仅剩的一个治疗喷雾给使用掉,陈旭咽了口口水,这一下子是真的弹尽粮绝了啊!
重新回到了之前来的卷帘门处,如同之前的那个警察一样,陈旭操纵的里昂刚刚爬了三分之二的身子出去,小腿就被一个丧尸给抓住了。
狰狞的模样,灰黑色的皮肤,以及隔着屏幕都能够感受到湿漉漉的模糊血肉。
“卧槽,别啊!松开我!松开我!”
陈旭有点慌,虽然是动画剧情,他没办法操作,但心还是提起来了。
不过下一刻游戏画面突然卡住不动了。
?????
游戏卡了?
‘游戏试玩版已结束,请购买完整版进行完整体验。’
看着游戏画面重新跳回到了主界面,陈旭露出懵逼的表情。
对啊!
这玩意还是试玩版,但你特么能把刚刚那个动画剧情放完,在结束么?
里昂到底怎么了啊!?
还有完整版游戏,你根本就没有放出来啊,我怎么买!预购都没法预购。
呆呆的坐在电脑面前,陈旭半天说不出一句话。
这样的一幕发生在无数《生化危机》玩家的身上。
这也太坑了吧!
虽然说知道这是为了销量而故意这样的,可这也忒让人难受了,接下来里昂到底遭遇了什么,还有浣熊市为什么会出现这么多的丧尸。
无数问题萦绕在玩家们的脑袋里面,而另一面杨晨跟团队的成员则是在进行着游戏的其余部分内容制作,以及一些由测试团队找出的细小统计更新。
看着面前《生化危机》的完整版游戏,杨晨坐在自己的办公桌面前,打开文档进行着记录。
越是研究,杨晨就越觉得《生化危机》能够在梦境记忆里面成功是有很大道理的。
抛开梦境记忆里情怀的元素,这款游戏在恐怖程度的设计上,完全能够成为一个商业恐怖游戏的标杆。
跟其他玩家无法反抗的恐怖游戏相比,《生化危机》里面玩家是有反抗手段的,除了中间出现追杀玩家的暴君,几乎绝大多数的怪物只要有足够的武器跟丹药,玩家们都能够将其杀死。
物极必反,这是很多人都明白的一个道理,恐怖游戏也是这样。
太过于可怕,玩家就会拒绝去玩;但不可怕,作为恐怖游戏又会是失败的。
所以在《生化危机》里面,并没有之前《逃生》那样,将玩家最不适的黑暗画面跟必要的功能捆绑。
甚至在《生化危机》里面,很多的场景只是有些暗淡,却不是绝对黑暗,这带给玩家心理上的压抑会小很多。
其次则是游戏中动态难度跟背包的设计,让玩家在对于物资问题上必须做出取舍。
同时作为游戏而言,物资收集与取舍也是一个很经典的玩法设计。
不管是恐怖游戏,还是普通的游戏,经常会见到有收集物资的情况,比如大部分玩家都曾在游戏里面进行过这样的事情。
有一把很强的武器,可以一次性对地方造成大量的伤害,但你就是不会用。
心里面想着的是好钢用在刀刃上,但结果灭世dà_boss都被你给干了,那一把武器还安安静静的躺在你的背包里面。
收集玩法,这是在游戏里面非常有趣的一个玩法,而这种玩法放在《生化危机》里面,跟恐怖的氛围以及可击杀的丧尸相关联的时候,就会让玩家有一种取舍感了。
匮乏的物资,恐怖的丧尸,到底是使用物资杀死丧尸,还是小心翼翼的绕开寻找其他出路,又或者使用武器杀死丧尸,然后继续探索可能会更恐怖的地区,这都是《生化危机》里面设计巧妙的地方。
不是突然吓你一跳的那种恐怖,当然里面也会有这种样子的情节,但更多的是一种让玩家感到压迫感的紧张。
…………
网上伴随着《生化危机》试玩版的上线,很快玩家们就已经热议起来了。
“d,这总共时长也就半小时吧,后面的情节呢?”
“里昂到底怎么了?被丧尸咬了?不会也被拦腰斩断了吧!”
“这游戏的尺度有一点大啊,超级血腥!”
“话说,只有我感觉这游戏玩起来很爽吗?做的真的逼真,比起丧尸片子里面那样,《生化危机》里这些丧尸简直牛批!那血肉模糊的感觉超有质感。”
“听说这个
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