不管是pve又或者pvp的内容,在大家都不会玩的时候,更多会注重游戏本身的乐趣。
但等你明白套路后,更多的则是会将关注点放在胜负又或者是效率资源上面。
比如一款pve的副本游戏,一开始大家都不明白的时候,经常乐呵呵的探索里面的一切,同时什么职业都能够选择,也都玩的还挺开心。
可当大家明白其中的套路后,玩家们则是会更关注其中的效率,从而衍生出下水道职业,又或者打游戏副本如同上战场一样,各个位置都有严格的分配。
从游戏本身的乐趣就转移到数值等各方面的体现了。
同样的pvp模式的游戏也是如此,比如一些有英雄跟特定职业的对抗pvp,一开始不会玩的时候同样各种职业都能够玩,各种英雄各种武器都能够使用。
可明白了相关的套路之后,每个版本都会有一些弱势的职业,这时候有人选择了那些职业,可能还没有打队伍内部就开始内讧,责怪那个人为什么要选这个弱势职业。
而胜负关系也成了游戏乐趣的主旋律。
虽然不一定适用所有,但却也涵盖了百分之十八十,甚至更多的游戏。
包括目前星云游戏最为盈利的《生化求生》,同样存在这种现象。
所以大多数持续运营的游戏,尤其是多人模式,主打pve的经常会设置各种套装组建,让玩家们需要进行反复的副本刷怪,最后刷出所谓的毕业套装。
pvp模式则是推出如天体系统,杀敌死亡助攻数,将个人表现数据化,强化胜负关系带来的反馈。
游戏圈里面经常能够看到一些游戏,前期表现非常的出色,但在运营了一段时间后,却突然人气大跌,甚至凉凉。
因为在初期大量的轻度以及跟风玩家涌入,大家都不会玩的时候,所有的一切充满了新奇跟乐趣。
但等到会玩之后,就有大部分玩家感觉到所谓的腻了退坑,只留下核心真正喜欢这个玩法的玩家。
不过在《合金装备:幻痛》里面的多人模式,普通玩家没有感觉到多少,但进入游戏中细细体验后,所有游戏业界的人士却有感到古怪了。
《合金装备:幻痛》的线上模式,给予他们的感觉,就有一点如同鸡肋的味道,食之无味弃之可惜。
其主要围绕的还是pvp模式,包括潜入跟防守的模式,以及基地入侵的模式,玩家可以入侵其他人的基地掠夺资源,同时对方必须要有高科技武器如核武等才能够有效的防止入侵,保护自己的资源。
这些元素看上去挺有意思的,但只是一开始感觉而已,这种模式跟《上古卷轴:天际》的线上模式有一定的相似,但却又少了很多味道,因为《合金装备:幻痛》的世界地图可没有《上古卷轴:天际》那样的丰富。
“星云游戏根本没有将重心放在线上模式。”
经过简单的两个小时试玩,结合自己的感受,以及工作群里面其他员工进行测评后的感受,姚程坐在电脑面给出了一个评价。
当然并不是说这个线上模式很无聊,而是比较一般,如果是一家普通游戏厂商做的,那基本上是在合格线之上了。
但作出这个游戏模式的是星云游戏,想一想此前他们的《生化求生》以及《上古卷轴:天际》的多人模式部分,显然《合金装备:幻痛》的这部分就要显得太过于平庸了。
同时在联系到其他的方面,比如星云游戏前期没有对这个线上模式投入多少宣传资源,不过就是杨晨跟官方网站的官博宣传了一下,这对于一款3a大作而且还是几乎国内外各大媒体评分满分,且发售不久的游戏而言,这完全是有点不按常理出牌啊。
所以,最后的真相只有一个了!
将电脑上的游戏关闭,姚程露出了看穿一切的笑容。
真相那就是星云游戏根本就没有重视《合金装备:幻痛》的线上模式啊。
估计也是想要趁着如今热度最高的时候,增加新的内容。
不然等到热度冷却之后,依靠这样的线上模式,很难重振热度甚至可能起到反作用。
而现在作为一款刚刚发售的游戏,即便线上模式没有让玩家们感到多么惊艳,但却也已经足够了。
姚程作为电脑面前,嘴角微微翘起一个弧度。
绝对是这样!要不是如此的话,他把脑袋砍下来好么。
4月26日,嘉盛所代理的《星际风暴》正式开始了前期的预热宣传,不得不说嘉盛可以说是下血本了,除开三大的各个渠道,一些其余国内二流渠道也被嘉盛给用上了,再加上作为他们盟友的华夏uegame也是一个财大气粗的组。
俨然有之前《史诗大陆》来袭的风范,但《星际风暴》的名气在海外比起《史诗大陆》却要差不少,而其游戏制作人跟史蒂文比起来也有不少差距。
但在庞大的宣传力下,俨然《星际风暴》已经成为即将到来五月的一个爆炸游戏了。
期间虽然三大那边也投入了不少的资源来宣传星云游戏的《合金装备:幻痛》,但毕竟已经接近发售一个月了,全球销量也已经突破千万,但在线上模式没有如同《生化求生》那般惊艳,且大多数人都已经知道《合金装备:幻痛》故事剧情的情况下,即便在宣传显然也没有办法跟《星际风暴》所抗衡。
面对嘉盛的《星际风暴》来势汹汹,三大内部也在激烈讨论,比如是不是来一些大动作,将一些以前经
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