格斗游戏!?
听见杨晨的话,旁边拿着炸鸡桶跟肥宅水刚刚坐下来的林佳一露出了极为诧异的表情。
格斗类的游戏?
他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。
如果说之前魔兽世界这种类的游戏,已经是属于逐渐被竞技化的快节奏游戏,还有各种单机大作给一脚踹到了悬崖边上,逐渐的日落西山走向落寞了。
那么格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光辉,然后就彻底消失的无影无踪了。
除了一些所谓的格斗大厂,一年到头甚至可能出来的格斗游戏,都不会超过两位数。
而且其中还多为一些独立游戏制作人,跟小型游戏厂商推出的作品。
毕竟虽然格斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到垃圾桶里面了,但本身这一类的游戏,还是曾经留下过光辉,同时也有比较多的玩家熟悉,以及拥有一部分的死忠。
跟fi,看故事。
而格斗游戏则一开始就是抱着公平对抗的元素去的。
可能因为有一些角色太过于强力,但双方选手都可以选择,从竞技的角度来看的话,实际上也是一种平衡,因为双方的起跑线都是同样的。
不像是游戏,还有fps游戏,需要利用比赛的机制来确定公平,例如警匪、红蓝换边,因为地图的缘故存在着某边更有优势的情况。
而格斗游戏的话横版2d,又或者3d,基本上都是属于镜像式的地图。
可以说要说一个最公平的对抗***,最考验纯粹技术的对抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问的第一。
但也正是因为这些元素,让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题。
这一点杨晨也深刻的明白,例如梦境记忆中,同样有许许多多经典的格斗类游戏。
从真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2d格斗游戏发展史上不可磨灭的拳皇,以及真正拉开3d格斗游戏序幕的铁拳。
都可以说是非常的出色。
但出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛。
或者说的更简单一点,那就是玩家的负面体验。
正因为格斗游戏是最为公平,最为讲究技术的游戏,所以它也有了一个特点。
那就是玩家的负面体验。
可以说没有任何一种类型的游戏,能够让菜鸟玩家体验到如格斗游戏这样的负面体验。
类的游戏,不管是dota还是lol,玩家就算被杀,其实也并不是完全的负面体验。
打钱,更新了新的装备,帮助己方的队友杀死了对面的人,甚至是自己留个技能偷偷抢了个人头,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种正面的体验。
fps就更不用说了,绝地求生中玩家可以捡垃圾,战地中玩家也能够跟着战场划水,哪怕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。
而格斗游戏就不一样了,菜的话,你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色的必杀技动画你都看不到。
这也导致格斗游戏的不断衰落,跟梦境记忆中一样,如今的格斗游戏,基本上能够存活下来的只有两种类型。
一种那就是坚持自己的硬核,迎合小众的格斗类游戏玩家,大销量是不可能有的,小的销量还能撑一下,但却也悬,因为格斗游戏这种类型的游戏,玩家是认版本的,后续推出的版本如果相比于前面的版本不一样,哪怕这种不一样是好的,同样也会有不少玩家拒绝购买,并留在原来的版本,这就让原本不多的玩家再一次割裂了。
毕竟能够留下来玩格斗游戏的玩家,其实大多数都是不在意什么画面,什么大家都在玩这种事情的。
如果在意的话,他们完全有更多好的选择。
至于另外一种的话,那就是ip向了。
例如关公战秦琼这一种,而这也是最为常见的一种类型,同时也算是活的最滋润的。
包括梦境记忆中也有不少这一类的游戏,jump大乱斗、火影究极风暴系列,灵魂能力系列。
又或者以用其他难以言语的内容来诱惑玩家的格斗游戏。
梦境记忆中就有这样一款独特的游戏,名为死或生。
奎爷已经从希腊砍到北欧了,而另一位三中主角之一的龙隼,却整天不务正业混在女格斗家群体中。
用ip的吸引力,或者是其它的吸引力,让玩家购买游戏并进入到游戏。
但体验完了自己喜爱的角色,或者是冲完了之后,其游戏的本身内容就没有多大吸引力了。
例如死或生,抛开它比较诱惑人的内容,其实本身的格斗极致配合上出色的物理引擎,还是非常棒的。
可跟大多数格斗游戏一样,这也是一款上手门槛比较高的游戏。
菜的话,那就只能被打。
不过相比于其它游戏不同的地方,死或生挨揍被打的时候,还是能够欣赏到许多福利的。
但这毕竟还是一款格斗类的游戏,真要单纯的为了福利,隔壁同厂出品的沙滩排球难道不是更好的选择么?
听着杨晨的分析,坐在工作位上的林佳一双手交叉托着自己的下巴,轻轻点了点脑袋。
这些的确是格斗游戏难以避免的缺陷。
可问题的关键在于该怎
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